Game Online: Fitur Adiktif

Para remaja saat ini menghabiskan sebagian besar waktu mereka hari ini untuk bermain game; baik itu online atau di konsol dan PC mereka melalui DVD. Namun, kebanyakan dari mereka cenderung tertarik pada game online karena permainannya yang hebat, antarmuka pengguna yang mudah, dan hiburan yang adiktif. Seringkali karena bebas biaya, game online, sejak kemunculannya, mendapatkan banyak penggemar. Apa yang dimulai sebagai sumber hiburan untuk mengisi waktu luang sekarang dengan cepat berubah menjadi kecanduan. Seluruh banyak opsi yang tersedia di setiap game berfungsi untuk winbox free download menarik perhatian pengguna, dan menyimpannya untuk waktu yang cukup lama; hasilnya sering adalah mereka menjadi kecanduan game tertentu. Daya tarik mereka tidak mengenal batas.

Jadi, apa sebenarnya game online yang menarik perhatian anak muda di seluruh dunia? Jawabannya beragam tetapi sangat jelas. Inilah yang menurut kami berkontribusi pada pertumbuhan kecanduan ini.

– Sifat kompetitif dari setiap game online. Fakta bahwa setiap orang dapat melihat skor dan membandingkannya dengan yang terbaik secara online, memberi setiap orang alasan untuk mencoba menjadi lebih baik dan lebih baik untuk mengalahkan satu pencetak gol terbanyak itu. Ini berfungsi untuk menarik perhatian mereka ke permainan tidak seperti yang lain, dan sangat penting dalam keberhasilan game online.

– Dalam hal alur cerita atau permainan berbasis level, keinginan untuk mencapai puncak di setiap level memainkan peran penting dalam menarik perhatian pengguna. Setiap pengguna cenderung berkonsentrasi pada permainan yang dimainkan dalam upaya untuk mencapai tingkat yang paling sulit dan memenangkannya. Beberapa bahkan tidak repot-repot istirahat di antara level, dan tetap terpaku pada layar komputer mereka.

– Permainan role-playing yang tersedia secara online membuat pemain muda membayangkan diri mereka sebagai karakter yang mereka tiru dalam permainan, sehingga dunia virtual menjadi dunia yang mereka jalani, dan diperlukan upaya yang substansial untuk menarik mereka kembali ke dunia nyata. dunia nyata begitu mereka menyalakan komputer mereka untuk memainkan permainan seperti itu.

– Game yang memiliki semua level terkunci, seperti Angry Birds oleh Rovio Mobile, cenderung menarik perhatian pengguna dengan membuat mereka ingin membuka kunci semua level. Antisipasi ini menghasilkan kemampuan untuk bermain terus menerus sampai satu set level telah diselesaikan, dan merupakan kartu as utama dalam keranjang pengembang untuk mencetak uang.

– Game online, terhubung ke server yang tersebar di seluruh dunia, memungkinkan setiap orang untuk berinteraksi dengan banyak pemain lain, sehingga memudahkan mereka untuk menemukan teman, bersaing dengan mereka, dan bersenang-senang. Ini berlaku khusus untuk anak-anak muda yang terisolasi yang memiliki sedikit teman di sekolah atau perguruan tinggi mereka, karena mereka menemukan teman yang lebih baik dan mendapatkan kepercayaan diri melalui kontak virtual semacam itu.

Penyebab kecanduan seperti itu terlihat di kalangan anak muda saat ini untuk bermain game, khususnya game online, sedang diperdebatkan. Ada yang bilang itu kesalahan orang tua yang membiarkan anak-anak komputer di usia muda ketika mereka belum belajar memilah prioritas mereka sementara yang lain, menyalahkan kaum muda karena kebanyakan dari mereka cenderung mengabaikan studi yang diberikan setengah kesempatan, dan kesempatan itu adalah diberikan oleh game online yang membuat ketagihan di salah satu portal game online favorit mereka.